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身為設計師時時刻刻需要進步的基本三大能力【審美、技能、思維】這是一篇關于提升設計思維的文章,首先分享的內容大致如下:
1. 我們來說說什么是作品集封面?
2. 探討設計師們MVP的作品集封面
3. 怎樣滿意自己的設計風格?
4. MVP的三眼法則
什么是 MVP ?相信很多人都玩過團隊競技的游戲,比如王者榮耀
評分最高的就是MVP,那應該就是各方面都最出色的玩家。
今天我特地查了一下什么是MVP,其實是來自一個自1955-1956賽季以來每年對美國職業籃球聯賽(NBA)常規賽中全場表現最佳的球員所頒發的一個獎項。
英文是mostvaluable player,中文翻譯過來就是“最優秀選手”。現在我們就來講下如何做“作品集封面設計”的MVP玩家。
作品封面設計
一、我們來說說什么是作品集封面?
我當時也沒多想,作品集還能是什么,不就是一堆作品的集合嗎?相信大家也是這樣想的吧。其實后來才發現是我沒有 深入 這個問題,只是單純的以為,這些作品的集合需要個封面而已。
作品作品,什么樣的作品需要封面?我認真思考了一下這個問題,一般來講封面是干嘛用的?封面出自最早的書籍,比方說武功秘籍:
早期的武俠電影也可以看到,頂多一個標題配張跟內容相關的練功圖就是封面了,它是師傅很多招式心得總結而來的作品,需要一個封面來告訴后輩子弟它教的是什么武功以流傳后世。
那現在的作品都有哪些?電影?音樂?書籍等等這些作品的概括需要一個封面來詮釋它的內容。那設計師們的作品集封面呢?
二、探討設計師們MVP的作品集封面
1. 了解作品集封面的意義
當我們設計師的作品達到一定的數量,想要將散亂的作品統一,方便自己總結設計經驗,也方便以后拿去面試(一般放在線上的網站展示,比如UI中國/站酷等等,給自己增加人氣和作品的曝光讓其他設計師點評自己的不足之處以此提升。或者做成PPT/PDF更有心的會做成H5)。
這個時候就需要做成一個 作品集 ,來匯總自己階段性的設計成果【其實封面的設計本身就能看出一個設計師能力水準如何】。
作品集的封面就應運而生了!這個時候我們就要思考如何設計一個封面讓自己滿意,讓欣賞自己的讀者或者面試官認可自己的設計能力。
2. 關鍵的決定性思考
開始思考封面的設計,難免一臉懵逼地看著前方的空氣發呆,設計什么?這個非常重要時刻就來了,決定你的封面設計!大多數剛開始學設計的同學按照本能的習慣直接打開花瓣,開始找參考看下別人的作品集封面,找了半天可能也不知道做啥,也可能覺得這個設計不錯,我先采集一下,等會臨摹下來。
其實這樣的做法浪費了大量寶貴的時間在漫無目的的尋找上,做出來的設計反而參差不齊,可能你會安慰自己,我想快點完成應付了事。其實這是在扼殺你的設計能力,過去一年設計水平反而并沒有提高多少,只是臨摹的速度變快了。
因為你做的設計是在復制別人的想法創意,并沒有注入自己的想法,植入自己的設計之魂【堅定熱愛設計的信仰:做出更優秀的設計】。
3. 確定設計主題
當我們沒有設計想法的時候,會不由自主地想看看再說,這當然沒有錯,因為腦子這個時候是沒有主意的,它需要一個參照物,對比這樣的設計是否是你想做的,所以其實不應該盲目地直接開始找參考,應該帶著目的去不斷的縮小我們的需求范圍。
這個目的很關鍵,打個比方:如果你是帶著“我需要一個好看的封面”去找參考,那這個范圍就很廣,你會花很多時間在找和對比哪個參考好看上,而如果你是帶著“我需要一個能表達我追逐設計夢的創意封面”去找參考專門找相關的創意設計,那你會節省很多時間,這些時間你就可以來思考用怎樣設計手法來表現這個創意,不斷優化你的想法。
臨摹只是簡單機械的復制,借鑒卻是在參照的基礎上深思熟慮地升級超越原著,借鑒跟抄襲只有一線之隔。不越過這條線設計難突破,越過就是超越它的設計!
當確定了中心思想,也就是明確的主題:“我要設計什么”之后,你的思維就會變得清晰,設計就會變得更加高效,因為你會想盡各種設計手法實現你心中的效果【就猶如黑夜中的燈塔,指引你方向不斷前進。反之,則沉入黑暗的沼澤,茫然而無法自拔~】
接下來就要選擇合適的表現手法,也就是設計風格去體現你腦海中的畫面。
三、怎樣滿意自己的設計風格?
在決定使用哪種風格之前,我們必須了解有哪些表現的技法,到目前2019為止熱門的設計風格有:
1. 創意圖形
2. 雜志風
3. 偽3D
4. 剪紙藝術
5. 三維藝術
6. 插畫風格
其實還有很多極具視覺效果的風格,比如霓虹、合成、手繪等等,因為設計成本較高或者比較冷門而沒有上榜。
在熟悉眾多風格的前提下,要讓自己滿意,肯定是自己喜歡并且擅長的【就像玩王者,選自己喜歡且擅長的英雄才能玩出更好的水平,畢竟是千錘百煉的】,這樣才能發揮出最佳設計水平。看到這里估計有同學反應,是新手哪有什么擅長的?
以上的風格只做過其中一兩種簡單常見的,比如扁平的插畫或者文字排版的雜志風,那我只能說你練習做的太少了,連最基本設計資糧都沒有,談何更好的設計?球場上的MVP有誰?喬丹,是經歷了上千次的投籃失敗后才取得的成功。
設計又何嘗不是,要想從0到1,必須要有量變到質變的過程。這說明新手設計的蛻變,一定要有一個探索的過程,這個過程就是在不斷地積累設計經驗中摸索更好的策略【也就是在一張白紙上思考如何畫出最美的畫卷】。
當然一開始沒有經驗的同學,肯定有自己喜歡的風格【沒有自己喜歡的就去把各種風格參考看一遍,總有那么一款適合你】,我們可以從喜歡的風格入手,思考如何設計出符合自己主題的作品。
四、MVP的三眼法則
1. 引人注目的第一眼
2. 內涵文案的第二眼
3. 共鳴畫面的第三眼
首先一個好的作品必定能在眾多的作品對比中脫穎而出,吸引讀者好奇的目光。其次讀者會關注它的文字,開始思考文案和畫面所表達含義。如果你的標題富有意境或者充滿趣味,那讀者會接著詳細的觀看細節內容。
反之,讀者會覺得索然無味。最后,就是成功的抓住了讀者的眼球,讓ta沉浸其中感受畫面,享受視覺和精神的盛宴,那你就是MVP的封面設計。
運用三眼法則欣賞下圖:
總結,作為設計師,作品集封面就是綜合設計能力表現,或者說是對視覺美的認識表現,而我們最擅長的就是發現美,表達美,并給大家帶來美的享受。所以希望大家在探索美的道路上,永無止境。
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