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          UI設計的美術基礎之透視篇

          • 時間:2019-06-21
          • 發布:濟南UI培訓
          • 來源:濟南UI培訓

          UI設計需要哪些美術基礎,昨天大致介紹了一下手繪對UI設計的重要性,今天,我們來講一下,困擾著非美術生或者有些迷惑的美術生的一個問題:透視的基本原理,不管是汽車,還是角色,或者是圖標,重要的是要尋找其對齊關系,需要在畫面中打好參考線,這個時候,考的就是透視原理。

          UI設計的美術基礎之透視篇

          透視可以簡單的分為四種:

          (1)沒有透視,一個物體如果是正面或者沒有近大遠小的關系,則沒有透視關系,那么該物體的形狀橫豎對齊即可。透視也是空間想象能力。

          (2)一點透視,透視來源于一個點,形狀的變化與該點的距離相關。滅點:指的是立體圖形各條邊的延伸線所產生的相交點,透視點的消失點。滅點所在的線,則稱為視平線。

          (3)兩點透視,通過兩個滅點建立透視。通常用來畫一些房屋內設計結構的畫面。

          (4)三點透視,通過兩個滅點和延長線進行輔助。通常用來畫一些高聳入云的建筑物,例如塔樓,高樓之類的。

          看似透視跟UI設計沒什么關系,但是透視與設計之間息息相關,通過透視和手繪可以加深設計師對空間的理解,從而塑造空間更加準確,所以了解一下手繪和透視對畫好擬物類的作品至關重要。

          結構素描,又稱“形體素描”。這種素描的特點是以線條為主要手段,不施明暗,沒有光影變化,而強調突出物象的結構特征。以理解和表達物體自身的結構本質為目的,結構素描的觀察常和測量與推理結合起來,透視原理的運用自始至終貫穿在觀察的過程中,而不僅僅注重于直觀的方式。

          UI設計的美術基礎之透視篇

          UI設計雖然不需要做到跟工業設計一樣那么的絲毫不差,但是運用這些知識去畫去設計圖標,能使我們的作品顯得更嚴謹,更正規。

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